Darmawan, Kusnadi (2025) RANCANG BANGUN GAME PUZZLE TOKOH PAHLAWAN DAN KUIS SEJARAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Tangerang.
Cover_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (74kB)
Lembar Pengesahan_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (75kB)
Abstrak_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (124kB)
Bab 1_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (357kB)
Bab 2_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (936kB)
Bab 3_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (386kB)
Bab 4_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (2MB)
Bab 5_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (177kB)
Daftar Pustaka_Kusnadi Darmawan.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (297kB)
Abstract
Penelitian ini dilatar belakangi merumuskan masalah pelajaran sejarah menjadi sebuah kendala bagi pelajar di Indonesia di era saat ini, Sejarah dianggap membosankan dan kurang menarik bagi beberapa pelajar di Indonesia. Game merupakan suatu hal yang di anggap menyenangkan dapat digunakan untuk memuat konten edukasi yang membantu dalam menyampaikan nilai-nilai positif. Penelitian ini adalah untuk membangun sebuah game edukasi Sejarah Indonesia berbasis android menggunakan Construct 2. Untuk metode analisa sistem penulis menggunakan metode analisa URS (STRENGTHS, WEAKNESSES. OPPORTUNITIES, THREATS), metode pengumpulan data yang penulis gunakan terdiri dari Metode wawancara, Metode observasi, dan Metode studi pustaka Metode pengembangan sistem penulis menggunakan metode SDLC (SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE) membantu dalam merencanakan, merancang. mengembangkan, menguji aplikasi game android dengan terstruktur dan memastikan proyek berjalan sesuai target dengan model Prototype. Hasil dari penelitian ini dapat mengenalkan Sejarah Indonesia kepada generasi muda melalui kegiatan favorit mereka, salah satunya adalah game, sebagai salah satu alternatif pembelajaran Sejarah Indonesia yang interaktif dan menyenangkan. Kesimpulan pengujian black box menunjukan bahwa fungsionalitas pada game ini berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan dan juga implementasi algoritma yang diterapkan pada game ini dapat berjalan dengan baik pada permainan kuis, urutan soal saat dijalankan akan diacak oleh algoritma Construct 2 sehingga urutan soal akan selalu berbeda saat pengguna memulai atau mengulang permainan kuis.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Contributors: | Contribution Contributors Nidn Email UNSPECIFIED Triansyah, Jully 310078104 july@gmail.com |
| Additional Information: | Silahkan menghubungi admin perpustakaan jurusan jika menginginkan full paper |
| Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Permainan Sejarah Indonesia, URS (STRENGTHS, WEAKNESSES. OPPORTUNITIES, THREATS), SDLC (SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE), Construct 2, Android |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas teknik > Informatika |
| Depositing User: | Ms Eca Luciana |
| Date Deposited: | 25 Mar 2026 09:00 |
| Last Modified: | 25 Mar 2026 09:00 |
| URI: | http://repository.umt.ac.id/id/eprint/1237 |

