Putra, Surya Dwi (2024) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah TANGERANG.
1. Cover_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (46kB)
2. Lembar Pengesahan_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (29kB)
3. Abstrak_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (27kB)
4. BAB I_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (25kB)
5. BAB II_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (25kB)
6. BAB III_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (25kB)
7. BAB IV_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (26kB)
8. BAB V_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (26kB)
9. Daftar Pustaka_Surya Dwi Putra.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (28kB)
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perumusan masalah dalam hal ini dalam studi, yaitu merancang dan membangun game edukasi berbasis Android dengan Unity. Teknologi terus tumbuh seiring waktu, bergerak tanpa henti, dan menghadirkan berbagai kemajuan serta terobosan dalam semua aspek kehidupan. Teknologi secara langsung memengaruhi cara orang memahami dan belajar. Game menjadi salah satu contoh yang sangat menonjol.
Permainan merupakan proses pengembangan potensi diri untuk mencapai pembelajaran yang lebih baik. Media atau alat pembelajaran yang menarik, terutama dalam pengenalan nama hewan dalam Bahasa Inggris, dapat meningkatkan pengetahuan anak pada Pendidikan Anak Usia Dini dalam proses pembelajaran. Hal ini memudahkan anak-anak untuk memahami materi pembelajaran serta membantu mereka menjadi lebih mahir dalam mempelajari nama-nama hewan dalam Bahasa Inggris.
Metode yang digunakan dalam pengembangan ini adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Grafik dalam game ini didasarkan pada kisi 2 dimensi. Game ini dapat dimainkan di Android, memiliki desain yang jelas, sederhana, dan cocok untuk segala usia. Selain itu, game ini dapat berfungsi sebagai sumber belajar bagi anak-anak serta menjadi sumber inspirasi.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Contributors: | Contribution Contributors Nidn Email Thesis advisor Azhari, Lukman 401078501 lukman@ft-umt.ac.id |
| Additional Information: | Silahkan menghubungi admin perpustakaan sesuai jurusan jika menginginkan full paper |
| Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Game Edukasi, MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE), Unity, Android, Media Pembelajaran |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) T Technology > T Technology (General) > T201 Patents. Trademarks |
| Divisions: | Fakultas teknik > Informatika |
| Depositing User: | Ms Eca Luciana |
| Date Deposited: | 28 Mar 2026 14:56 |
| Last Modified: | 28 Mar 2026 14:56 |
| URI: | http://repository.umt.ac.id/id/eprint/1502 |

